長城證券:Unity(UNTY.US)Q2利潤虧損有所下降 穩(wěn)步推進(jìn)游戲引擎業(yè)務(wù)
事件:8月2日,Unity(UNTY.US)發(fā)布2023年二季度報告。2023年Q2,公司實(shí)現(xiàn)營收5.33億美元,同比+79.60%,環(huán)比+6.60%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤-1.92億美元,同比+5.88%,環(huán)比增加0.61億美元。2022年,公司實(shí)現(xiàn)營收13.91億美元,同比+25.26%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤-9.21億美元,同比-72.93%。
(資料圖)
兩大業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)力,二季度利潤虧損有所下降。2023年Q2,公司實(shí)現(xiàn)營收5.33億美元,同比+79.60%,環(huán)比+6.60%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤-1.92億美元,同比+5.88%,環(huán)比增加0.61億美元。2022年,公司實(shí)現(xiàn)營收13.91億美元,同比+25.26%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤-9.21億美元,同比-72.93%,主要因?yàn)楣狙邪l(fā)、銷售、管理三大費(fèi)用的持續(xù)提升。2023年Q2,創(chuàng)建解決方案板塊實(shí)現(xiàn)營收1.93億美元,同比+17.33%,環(huán)比+3.06%,主要因?yàn)楹诵挠嗛啒I(yè)務(wù)的推動。增長解決方案板塊實(shí)現(xiàn)營收3.40億美元,同比+156.98%,環(huán)比+8.75%。
調(diào)整后EBITDA轉(zhuǎn)虧為盈,助力歸母凈利盈利。2023年二季度,調(diào)整后的EBITDA為0.99億美元,同比+362.29%。公司預(yù)計(jì)2023后半年除去正常的季節(jié)性變化后,游戲廣告市場將基本保持平穩(wěn),預(yù)計(jì)三季度收入為5.4-5.5億美元,同比增長67%-70%,調(diào)整后EBITDA為0.9-1億美元。2023預(yù)計(jì)全年?duì)I收21.2-22億美元,同比增長52%-58%,調(diào)整后EBITDA為3.2-3.4億美元。
游戲引擎市場廣闊,公司業(yè)績有望向好。根據(jù)Global Market Insights預(yù)計(jì),2032年全球游戲引擎市場空間為50億美元,增長動能主要來源于:1)AR和VR技術(shù)的發(fā)展;2)游戲的技術(shù)進(jìn)步;3)3D手機(jī)游戲開發(fā)的逐漸增長;4)5G及互聯(lián)網(wǎng)的持續(xù)增長;5)移動游戲應(yīng)用的數(shù)量增長。此外,公司積極響應(yīng)并支持如蘋果VisionPro的突破性新平臺,并積極采用如生成式AI的顛覆性技術(shù)。我們認(rèn)為,得益于人工智能等大型語言模型的不斷發(fā)展,AIGC有望創(chuàng)新游戲內(nèi)容,增強(qiáng)和玩家的交互性與沉浸感。同時,公司穩(wěn)步推進(jìn)其創(chuàng)建解決方案業(yè)務(wù)以及游戲引擎市場的不斷廣闊,公司業(yè)績有望持續(xù)向好。
盈利預(yù)測與投資評級:我們預(yù)計(jì)公司2023-2025年?duì)I業(yè)收入分別為21.98/26.73/31.00億美元,2023-2025年歸母凈利潤為-9.45/-7.56/-6.79億美元,鑒于公司所處行業(yè)快速發(fā)展,公司對游戲引擎業(yè)務(wù)的穩(wěn)步推進(jìn),業(yè)績有望持續(xù)向好,首次覆蓋,給予“買入”評級。
風(fēng)險提示:費(fèi)用持續(xù)提升導(dǎo)致凈利潤持續(xù)虧損風(fēng)險;廣告業(yè)務(wù)投放不及預(yù)期風(fēng)險;客戶群體流失風(fēng)險;AI對游戲發(fā)展的影響不及預(yù)期風(fēng)險。
兩大業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)力,二季度利潤虧損有所下降
二季度營收高速增長,凈利潤虧損有所下降。2022年,公司實(shí)現(xiàn)營收13.91億美元,同比+25.26%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤-9.21億美元,同比-72.93%,主要因?yàn)楣狙邪l(fā)、銷售、管理三大費(fèi)用的持續(xù)提升。單2023年二季度來看,公司實(shí)現(xiàn)營收5.33億美元,同比+79.60%,環(huán)比+6.60%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤-1.92億美元,同比+5.88%,環(huán)比增加0.61億美元。
從毛利率來看,2022年,毛利率為68.19%,同比-8.97pct;凈利率為-66.10%,同比-18.14pct。2023年二季度,毛利率為70.36%,同比+3.02pct,環(huán)比+2.76pct;凈利率為-36.21%,同比+32.48pct,環(huán)比+14.59pct。
二季度費(fèi)用持續(xù)提升,費(fèi)用率同比下降。從費(fèi)用端來看,2022年,Unity銷售費(fèi)用、管理費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用三大費(fèi)用為18.31億美元,同比+31.84%,其中,銷售費(fèi)用/管理費(fèi)用/研發(fā)費(fèi)用分別為4.98/3.73/9.59億美元,同比分別+44.36%/+7.29%/+37.92%。三大費(fèi)用率為131.61%,同比+6.57pct,其中,銷售費(fèi)用/管理費(fèi)用/研發(fā)費(fèi)用率分別為35.80%/26.84%/68.98%,同比分別+4.74/-4.49/+6.33pct。單2023年二季度來看,公司三大費(fèi)用為5.66億美元,同比+42.28%,環(huán)比-4.60%,其中,銷售費(fèi)用/管理費(fèi)用/研發(fā)費(fèi)用分別為2.09/0.89/2.68億美元,同比分別+107.25%/+9.89%/+24.08%,環(huán)比分別-3.24%/-8.02%/-4.47%。三大費(fèi)用率為106.12%,同比-27.83pct,環(huán)比-12.48pct,其中,銷售費(fèi)用率/管理費(fèi)用率/研發(fā)費(fèi)用率分別為39.20%/16.69%/50.23%,同比分別+5.23/-10.58/-22.48pct,環(huán)比分別-3.99/-2.65/-5.83pct。
分地區(qū)來看,2022年,美國營收3.48億美元,同比+30.51%;大中華區(qū)營收1.86億美元,同比+9.70%;歐洲、中東和非洲區(qū)營收4.89億美元,同比+17.80%;亞太地區(qū)營收3.27億美元,同比+47.26%;其他美洲地區(qū)營收0.41億美元,同比+10.00%。
核心訂閱業(yè)務(wù)持續(xù)推動,兩大業(yè)務(wù)營收實(shí)現(xiàn)較大增長。從各業(yè)務(wù)表現(xiàn)來看,2022年,1)創(chuàng)建解決方案板塊,實(shí)現(xiàn)營收7.16億美元,同比+41.26%,主要因?yàn)樾驴蛻粼黾右约艾F(xiàn)有客戶的增長。2)增長解決方案板塊,實(shí)現(xiàn)營收6.75億美元,同比+11.82%,主要因?yàn)榕cironSource的合并,公司自2022年11月份收購后計(jì)入ironSource的收入。單2023年二季度看,1)創(chuàng)建解決方案板塊,實(shí)現(xiàn)營收1.93億美元,同比+17.33%,環(huán)比+3.06%,主要因?yàn)楹诵挠嗛啒I(yè)務(wù)的推動。公司在產(chǎn)品線上實(shí)現(xiàn)了重大創(chuàng)新和商業(yè)模式的改進(jìn),減少對專業(yè)服務(wù)的依賴以建立一個可擴(kuò)展且有利潤的業(yè)務(wù)。2)增長解決方案板塊,實(shí)現(xiàn)營收3.40億美元,同比+156.98%,環(huán)比+8.75%。
調(diào)整后EBITDA轉(zhuǎn)虧為盈,穩(wěn)步推進(jìn)游戲引擎業(yè)務(wù)
以創(chuàng)作者為中心,提供兩大解決方案。與ironSource合并后,公司現(xiàn)在主要聚焦于兩個互補(bǔ)并相互關(guān)聯(lián)的解決方案。1)創(chuàng)建解決方案:一套用于開發(fā)高清晰度的實(shí)時2D和3D內(nèi)容的強(qiáng)大SaaS工具。工具以創(chuàng)作者為中心設(shè)計(jì),被游戲、航空航天、電影、零售、醫(yī)療、制造等各行業(yè)的藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員使用。創(chuàng)建解決方案包括公司的自定義腳本工具和高清晰度渲染管道;圖形、動畫和音頻工具;導(dǎo)航、網(wǎng)絡(luò)、用戶界面工具等等。作為模塊化應(yīng)用架構(gòu)的提供,創(chuàng)作者可以輕松編輯、運(yùn)行和迭代交互式的RT3D和2D體驗(yàn)。2)增長解決方案:主要是幫助客戶擴(kuò)大和吸引用戶群,并幫助客戶從他們的作品中獲利,包括2D拼圖游戲、多玩家、多平臺游戲以及其他3D交互作品,無論作品是否在Unity中創(chuàng)建。增長解決方案提供預(yù)發(fā)布測試、用戶獲取、用戶增長以及用戶留存等一系列功能,幫助客戶在手機(jī)應(yīng)用生態(tài)中發(fā)展業(yè)務(wù)。公司的平臺使移動應(yīng)用開發(fā)者能夠通過各種廣告從中獲利,同時利用多個廣告網(wǎng)絡(luò)最大化廣告收入。此外,公司提供強(qiáng)大的跨渠道營銷解決方案和分析優(yōu)化工具,以擴(kuò)大用戶群并長期增長盈利能力。
調(diào)整后EBITDA轉(zhuǎn)虧為盈,持續(xù)力爭歸母凈利盈利。公司將調(diào)整后的EBITDA的凈收入或損失定義為除去與股票基礎(chǔ)的薪酬、收購、重組、折舊、收購無形資產(chǎn)的攤銷、利息、所得稅和其他非經(jīng)營活動相關(guān)(主要包括外匯匯率的贏利或損失)的收入或費(fèi)用。2023年二季度,調(diào)整后的EBITDA為0.99億美元,同比+362.29%。公司預(yù)計(jì)2023后半年除去正常的季節(jié)性變化后,游戲廣告市場將基本保持平穩(wěn),預(yù)計(jì)三季度收入為5.4-5.5億美元,同比增長67%-70%,調(diào)整后EBITDA為0.9-1億美元。2023預(yù)計(jì)全年?duì)I收21.2-22億美元,同比增長52%-58%,調(diào)整后EBITDA為3.2-3.4億美元。
游戲引擎市場廣闊,公司業(yè)績有望向好。根據(jù)Global Market Insights的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球游戲引擎市場空間為23億美元,同比+9.52%。預(yù)計(jì)2032年,全球游戲引擎市場空間為50億美元,2023-2032年CAGR為10%,增長動能主要來源于:1)AR和VR技術(shù)的發(fā)展;2)游戲的技術(shù)進(jìn)步;3)3D手機(jī)游戲開發(fā)的逐漸增長;4)5G及互聯(lián)網(wǎng)的持續(xù)增長;5)移動游戲應(yīng)用的數(shù)量增長。此外,公司的創(chuàng)建解決方案業(yè)務(wù)專注于為創(chuàng)作者提供價值,助力游戲和其他行業(yè)的創(chuàng)新。公司積極響應(yīng)并支持如蘋果的VisionPro這樣的突破性新平臺,并積極采用如生成式AI這樣的顛覆性技術(shù)。我們認(rèn)為,得益于人工智能等大型語言模型的不斷發(fā)展,AIGC有望創(chuàng)新游戲內(nèi)容,增強(qiáng)和玩家的交互性與沉浸感。同時,公司穩(wěn)步推進(jìn)其創(chuàng)建解決方案業(yè)務(wù)以及游戲引擎市場的不斷廣闊,公司業(yè)績有望持續(xù)向好。
盈利預(yù)測
我們預(yù)計(jì)公司2023-2025年?duì)I業(yè)收入分別為21.98/26.73/31.00億美元,2023-2025年歸母凈利潤為-9.45/-7.56/-6.79億美元,鑒于公司所處行業(yè)快速發(fā)展,公司對游戲引擎業(yè)務(wù)的穩(wěn)步推進(jìn),業(yè)績有望持續(xù)向好,首次覆蓋,給予“買入”評級。
風(fēng)險提示
費(fèi)用持續(xù)提升導(dǎo)致凈利潤持續(xù)虧損風(fēng)險;廣告業(yè)務(wù)投放不及預(yù)期風(fēng)險;客戶群體流失風(fēng)險;AI對游戲發(fā)展的影響不及預(yù)期風(fēng)險。
本文編選自“侯賓TMT研究長城”微信公眾號,作者:TMT侯賓團(tuán)隊(duì);智通財經(jīng)編輯:汪婕。
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